เกมกีฬา

Saints Row ยั่วการอัปเดตครั้งใหญ่ในเดือนพฤศจิกายน 2022

Saints Row

Saints Row

Volition ยืนยันว่าการอัพเดตครั้งใหญ่จะมาถึง Saints Row ภายในสิ้นเดือนพฤศจิกายน การรีบูต Saints Row ที่เผยแพร่เมื่อต้นปีนี้ไม่มีผลกระทบที่ Volition และผู้จัดพิมพ์ Deep Silver คาดหวังไว้ ไม่ใช่แค่การจากไปอย่างน่าทึ่งจากแฟรนไชส์ ​​Saints Row ที่เคยมีมาก่อน

แต่เกมใหม่ยังประสบปัญหาข้อบกพร่องที่สำคัญและปัญหาอื่นๆ แพทช์เดือนพฤศจิกายนสามารถตั้งค่า Saints Row ให้ฟื้นคืนชีพในช่วงการขายวันหยุดได้

งานยังคงดำเนินต่อไปใน Saints Row นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม โปรแกรมแก้ไขด่วน #2 ของเดือนกันยายนมีการแก้ไขที่หลากหลายสำหรับ co-op ความคืบหน้าของภารกิจ เกมขัดข้อง และอื่นๆ โพสต์ในเดือนตุลาคมจาก Volition ให้รายละเอียดแผนการเริ่มต้นสำหรับแพตช์เดือนพฤศจิกายนที่จะมาถึง

รวมถึงสัญญาระยะยาวที่จะสนับสนุน Saints Row ต่อไปด้วยเนื้อหาเรื่องราวและประสบการณ์การเล่นเกมฟรี นี่คือสิ่งที่แฟนๆ ของ Saints Row ต้องการได้ยิน แม้ว่าข้อความสุดท้ายจะเป็นการขอความอดทนก็ตาม

การอัปเดตในเดือนพฤศจิกายนจะนำเสนอการวิพากษ์วิจารณ์ของผู้เล่น Saints Row ได้หลายวิธี การเปลี่ยนแปลงเฉพาะจะไม่อยู่ในรายการ แต่ Volition ได้กล่าวถึงเป้าหมายทั่วไปบางประการและเน้นสำหรับการอัปเดตในเดือนพฤศจิกายน

สิ่งเหล่านี้รวมถึงการรับประกันว่าการเล่นแบบร่วมมือกันทำงานตามที่ตั้งใจไว้ ของสะสมและความท้าทายทำงานและสมบูรณ์ตามที่คาดไว้ และเกมโดยรวมได้รับการขัดเกลาในบางประเด็นหลัก

การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมของ Saints Row ก็กำลังจะมาในแพตช์เดือนพฤศจิกายน การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เช่น การส่งบอลโดยรวมเพื่อความสมดุลของการต่อสู้รวมอยู่ด้วย แต่ยังมีการวิพากษ์วิจารณ์ที่ใหญ่กว่าเนื่องจาก Saints Row ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่น จะมี Saints เดินทางข้ามเขตที่เสร็จสมบูรณ์มากขึ้น วิธีใหม่ในการจัดการยานพาหนะของผู้เล่น เช่นเดียวกับคนเดินถนนและตำรวจมากขึ้น ผลลัพธ์ควรเป็นโลกของ Saints Row ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในการสำรวจและสนุกสนาน

Volition กล่าวว่ามีแผนการแก้ไขมากกว่า 200 รายการสำหรับการอัปเดตเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนมากหรือปัญหาเล็กน้อยอื่นๆ การแก้ไข Saints Row เหล่านี้จำนวนมากได้รับการกล่าวขานว่าได้ผลเนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่นเท่านั้น ดังนั้น Volition จึงรู้สึกขอบคุณผู้เล่นสำหรับความพยายามของพวกเขา

ใครจะเป็นผู้ชนะหาก Malenia ของ Elden Ring ต่อสู้กับ Kratos ของ God of War

Elden Ring Kratos

Elden Ring Kratos

นักเล่นเกมบางคนกำลังถกเถียงกันว่าใครจะชนะในการต่อสู้ระหว่าง Kratos จากแฟรนไชส์ ​​God of War และ Malenia จาก Elden Ring Kratos อาจเป็นหนึ่งในตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดในวิดีโอเกมและรับผิดชอบต่อการตายของเทพเจ้าหลายองค์จากตำนานเทพเจ้ากรีกในเกม God of War ดั้งเดิม

เขาเริ่มการผจญภัยครั้งใหม่ใน God of War ปี 2018 โดยเผชิญหน้ากับเทพเจ้านอร์สในเรื่องราวสองส่วนที่ปิดท้ายด้วย Ragnarok

Malenia เป็นบอสที่แข็งแกร่งที่สุดใน Elden Ring และผู้เล่นบางคนถือว่าเธอเป็นหนึ่งในศัตรูที่ยากที่สุดในแคตตาล็อกของ FromSoftware การต่อสู้กับบอสครั้งนี้เป็นการเผชิญหน้าแบบสองเฟสด้วยกลไกการเล่นเกมหลักอย่างหนึ่ง: Malenia จะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่โจมตี

แม้ว่าผู้เล่นจะบล็อกการโจมตีก็ตาม โชคดีที่การต่อสู้กับ Malenia เป็นทางเลือก และผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับเธอเพื่อจบเรื่องราวของ Elden Ring แม้ว่า Malenia และ Kratos ต่างก็ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อในเกมของตน ผู้เล่นบางคนได้ตัดสินใจเปรียบเทียบทั้งสองเกมโดยหวังว่าจะได้ผู้ชนะที่ชัดเจน

การสนทนานี้เกิดขึ้นใน subreddit ของ God of War เมื่อผู้ใช้ชื่อ YellowDhub ขอให้ผู้เล่นคนอื่นแบ่งปันความคิดเห็นว่าใครจะเป็นผู้ชนะระหว่าง Kratos และ Malenia ดูเหมือนว่านักเล่นเกมหลายคนคิดว่า Kratos จะเอาชนะ Malenia ได้ดีที่สุดในการเผชิญหน้าครั้งนี้ โดยบางคนอ้างถึงชัยชนะเหนือ Sigrun ใน God of War ของเขาเพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของเขา ผู้ใช้รายหนึ่งยังชี้ให้เห็นถึงความจริงที่ว่า Malenia เป็นกึ่งเทพ และ Kratos ได้ฆ่าเทพเจ้าหลายองค์ในช่วงชีวิตของเขา

ควรสังเกตว่าความคิดเห็นอาจเบ้ในความโปรดปรานของ Kratos เนื่องจากมีการอภิปรายเกี่ยวกับ God of War subreddit มีการโพสต์ที่คล้ายกันใน Elden Ring subreddit โดยผู้ใช้ดูเหมือนจะเห็นด้วยว่า Kratos จะชนะการต่อสู้ครั้งนี้

แม้ว่า Malenia อาจเป็นศัตรูตัวร้ายสำหรับตัวเอกของ Elden Ring แต่ Kratos ได้ต่อสู้กับศัตรูที่หนักหน่วงกว่ามากในช่วงชีวิตของเขา และอาจจะเป็นเช่นนั้นต่อไปในเกมต่อๆ ไป ท้ายที่สุด Kratos เผชิญหน้ากับ Thor ใน God of War Ragnarok ที่กำลังจะมีขึ้น ซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ก่อนการเปิดตัวในสัปดาห์นี้

The Golden Bomber สุดโดดเดี่ยวก่อนอินทรีเหล็กตกรอบฟุตบอลโลก USA

ฟุตบอลโลก 1994

ฟุตบอลโลก 1994

เนื่องจากเยอรมันคว้าแชมป์ฟุตบอลโลกปี 1990 จึงผ่านเข้ารอบสุดท้ายของฟุตบอลโลกปี 1994 ที่สหรัฐอเมริกาโดยตรงโดยไม่จำเป็นต้องเล่นรอบคัดเลือก

เพื่อค้นหาผู้เล่นที่ดีที่สุดและเตรียมทีมสำหรับฟุตบอลโลกปี 1994 เยอรมันได้เล่นนัดกระชับมิตรระหว่างประเทศหลายนัดตั้งแต่สิ้นสุดการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปปี 1992 คลินส์มันน์ลงเล่นให้เยอรมัน 19 นัดในนัดกระชับมิตรและยิงได้ 10 ประตู ดูเหมือนว่า คลิ้นสมันน์ จะคืนฟอร์มที่ดีของเขา

แม้ว่า คลิ้นสมันน์ จะอยู่ในฟอร์มที่ดี แต่เยอรมันมีปัญหากับปัญหาอายุที่มากขึ้นและขาดผู้เล่นอายุน้อยที่มีพรสวรรค์ สำหรับแนวหน้า เมื่อโวลเลอร์ประกาศเลิกเล่นฟุตบอลระหว่างประเทศ และรีเดิลฟอร์มไม่เข้าเพราะอาการบาดเจ็บ คลินส์มันน์กลายเป็นกองหน้าที่เชื่อถือได้เพียงคนเดียวของเยอรมัน

หากไม่มีการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมทีมในแนวหน้า มันยากมากสำหรับ คลิ้นสมันน์ ที่จะทำประตู เพื่อแก้ปัญหานี้ แบร์ตี้ โฟ้กต์ (โค้ชของเยอรมัน) ตัดสินใจเรียก Voller กลับไปเล่นในฟุตบอลโลกปี 1994 ถึงกระนั้น โฟ้กต์ ตัดสินใจที่จะสงวน Voller ไว้เป็น “อาวุธลับ”

ในฟุตบอลโลกปี 1994 เยอรมันได้รับจัดสรรให้อยู่ในกลุ่ม C ร่วมกับโบลิเวีย เกาหลีใต้ และสเปน ยกเว้นสเปน อีกสองทีมในกลุ่ม C ค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้นเยอรมันน่าจะสามารถผ่านเข้ารอบ 16 ทีมสุดท้ายได้โดยไม่ยากนัก

ในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มนัดแรก (เป็นนัดเปิดสนามของฟุตบอลโลกปี 1994 ด้วย) คู่ต่อสู้ของเยอรมันคือโบลิเวีย เนื่องจากการป้องกันที่หนาแน่นของโบลิเวีย เยอรมันทำได้เพียงประตูชัยในนาทีที่ 61 โดย คลิ้นสมันน์

ในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มนัดที่แล้ว คู่แข่งของเยอรมันคือเกาหลีใต้ ขณะนั้นยังเป็นทีมที่กำลังพัฒนาอยู่ เยอรมันสามารถครองครึ่งแรกได้ตามคาด ผลงานของคลินส์มันน์นั้นน่าทึ่งเมื่อเขายิงได้ 2 ประตูและทำอีก 1 แอสซิสต์ ในนาทีที่ 12 คลิ้นสมันน์ รับครอสต่ำของ Hassler หมุนตัว 180 องศาแล้ววอลเลย์เข้าตาข่าย

จากนั้นในนาทีที่ 20 คลิ้นสมันน์ ยิงไม่โดนเสา แต่ Riedle ตามมาได้สกอร์ 2-0 ในนาทีที่ 37 คลิ้นสมันน์ ทำประตูที่สองจากลูกครอส

เมื่อเกมเข้าสู่ครึ่งหลัง เกาหลีใต้กลับมาครองเกมได้อีกครั้ง เนื่องจากผู้เล่นชาวเยอรมันรู้สึกเหนื่อยล้าภายใต้สภาพอากาศที่ร้อนจัด ส่งผลให้เกาหลีใต้ทวงคืน 2 ประตู เยอรมันโชคดีพอที่จะไม่เสียประตูที่สามเพื่อให้พวกเขายังคงนำอยู่ 3-2 ในช่วงท้าย

ผู้เล่นออนไลน์ Elder Scrolls กังวลเกี่ยวกับเรื่องราวหลังจาก Firesong

The Elder Scrolls

The Elder Scrolls

Elder Scrolls Online ได้เสริมตำนานของแฟรนไชส์ ​​The Elder Scrolls ในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนตั้งแต่ Morrowind แต่ผู้เล่นเริ่มรู้สึกเหนื่อยล้าและผิดหวังกับการเล่าเรื่องของตัวเองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

เมื่อเปิดตัวในวันที่ 4 เมษายน 2014 ผู้คนยังไม่ค่อยแน่ใจว่าเกมนี้จะสร้างอะไร – ไม่ว่าจะเป็นชื่อ Elder Scrolls หรือ MMORPG – แต่ด้วยการเปิดตัว One Tamriel เอกลักษณ์เฉพาะของมันได้ถูกนำเสนอด้วย ความแข็งแกร่งและความชัดเจนที่เพิ่งค้นพบ

สิ่งที่ One Tamriel ทำเพื่อการเล่นเกมของ The Elder Scrolls Online, Wrothgar Chapter ทำเพื่อเรื่องราวของมัน หัวใจของมันคือการสมรู้ร่วมคิดที่น่าตื่นเต้นซึ่งจัดโดยกลุ่มหัวรุนแรงทางศาสนาของ Trinimac ซึ่งตั้งฉากกับฉากหลังอันกว้างใหญ่ของพวกออร์คที่พยายามสร้าง Orsinium ขึ้นใหม่

บทที่ไม่เป็นทางการทำให้ผู้เล่นได้สำรวจสิ่งที่น่าสมเพชของ Orsimer ด้วยความลึกที่ยังไม่เคยพบเห็นในเกม Elder Scrolls และบท Morrowind ที่ตามมาก็ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องมากขึ้นไปอีก

การต้อนรับบท High Isle และ DLC ของ Firesong นั้นค่อนข้างอุ่นเมื่อเปรียบเทียบกัน เนื่องจากผู้เล่น The Elder Scrolls Online รวมตัวกันที่ Reddit เพื่อหารือเกี่ยวกับทิศทางการเล่าเรื่องของเกมที่ค้างคาอย่างน่ากังวล การอภิปรายเริ่มแรกโดยชิมแปนซี และคำติชมของเขาทำให้แฟน ๆ คนอื่น ๆ เป็นเวทีในการระบายความคับข้องใจของพวกเขา

เมื่อเทียบกับบทก่อนหน้าของเกม โครงร่างที่ครอบคลุมของ “มรดกของเบรอตง” ถูกพบว่าต้องการ ปราศจากความลึกที่เรื่องราวของเกมเคยรู้จัก

เหล่าวายร้ายที่น่าเบื่อ เช่น Ascendant Lord ช่วงเวลาที่ผู้เล่นและนักแสดงสมทบทำเป็นไม่รู้เบาะแสที่ชัดเจน หรือการขาดการสำรวจที่แท้จริงของตำนานเบรอตง ดูเหมือนจะเป็นสาเหตุหลักของความผิดหวัง

ผู้เล่นรู้สึกว่าเรื่องราวใน The Elder Scrolls Online เริ่มรู้สึกว่ามีเนื้อหามากเกินไปในบทล่าสุด และรูปแบบประจำปีที่นำมาใช้กับ “Season of the Dragon” เพิ่มความเหนื่อยล้าเท่านั้น

ผู้คนต่างเห็นพ้องกันว่า The Elder Scrolls Online มีนโยบาย “เล่นตามลำดับใด ๆ ” ในบทต่างๆ ขัดขวางเรื่องราวมากกว่าที่จะเป็นประโยชน์ต่อเกม เนื่องจากบทนี้ไม่เคยอนุญาตให้ Chapters ย้ายเรื่องราวหรือวิวัฒนาการของตัวละครได้อย่างน่าพอใจ

ผู้เล่น Overwatch 2 รับเหรียญได้เร็วขึ้นด้วยการเล่น WoW

เกม Overwatch 2

เกม Overwatch 2

ผู้เล่น เกม Overwatch 2 คนหนึ่งได้ค้นพบว่าผู้เล่น FPS ออนไลน์ยอดนิยมของ Blizzard อาจมีโอกาสได้รับ Overwatch Coins เร็วขึ้นเพียงแค่เล่น World of Warcraft แทน สกุลเงินเสมือนใหม่สำหรับเกมเป็นเพียงหนึ่งในคุณสมบัติใหม่มากมายที่เปิดตัวในการเปิดตัว Overwatch 2 ก่อนเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว

นอกจากระบบร้านค้าใหม่และแบทเทิลพาสแล้ว Overwatch Coins แบบไมโครทรานส์แอคชั่นของ Overwatch 2 ยังไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจากชุมชนอีกด้วย เนื่องจากเกมเปลี่ยนไปเป็นชื่อเล่นฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน การสร้างรายได้ได้เปลี่ยนไปเป็นการขายสกินส่วนบุคคลและชุดเครื่องสำอางเป็นหลัก

ผู้เล่นสามารถซื้อโดยใช้ Overwatch Coins น่าเสียดายที่ผู้เล่นมองว่าเครื่องสำอางเหล่านี้ขายในราคาที่สูงเกินไป โดยบางชุดมีราคาสูงถึงประมาณ $20 หรือมากกว่า เมื่อนำกล่องของขวัญออก ผู้เล่นแทบไม่มีทางสะสมสกินได้อย่างน่าเชื่อถือ นอกจากการเก็บเหรียญจำนวนเล็กน้อยที่หาได้ฟรีโดยทำภารกิจท้าทายประจำสัปดาห์ให้สำเร็จ

จนกระทั่งผู้ใช้ Everdale บน Reddit พบว่ามีวิธีรับ Overwatch Coins ด้วยการเล่น World of Warcraft อันที่จริง ผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลามากมายให้กับเกม MMORPG มหึมาของ Blizzard อาจพบว่าตัวเองได้รับเครดิตเสมือนของ Overwatch 2 จาก เกม World of Warcraft มากกว่า Overwatch 2 มาก

ทั้งนี้เนื่องมาจากฟีเจอร์ใน World of Warcraft ที่ให้ผู้เล่นซื้อได้ โทเค็นที่มีทองคำในเกมสามารถแปลงเป็นยอดคงเหลือใน Battle.net ได้ สามารถนำไปใช้ซื้อสกุลเงินที่พบในเกมอื่นๆ จาก Blizzard ได้

แม้ว่ากระบวนการจะได้ผล ผู้เล่นควรทราบว่าอัตราการแปลงระหว่างโทเค็น World of Warcraft และสกุลเงิน Battle.net ค่อนข้างต่ำ และแฟน ๆ จะยังคงต้องจ่ายค่าสมัครรายเดือนหากพวกเขาหวังว่าจะได้รับประโยชน์สูงสุดจาก World of Warcraft

ผู้เล่นที่มีฟาร์มทองคำที่มีประสิทธิภาพหรือผู้ที่มีเนื้อหาเพียงพอที่จะบดเพื่อทองในเกม ในทางทฤษฎีจะสามารถสร้างเหรียญ Overwatch ได้เพียงพอสำหรับการลงทุนที่คุ้มค่า

ไม่ว่าจะเป็นแฟนของ World of Warcraft หรือไม่ก็ตาม ส่วนใหญ่ในชุมชน Overwatch 2 เห็นด้วยว่า Blizzard จำเป็นต้องทำบางอย่างเกี่ยวกับราคาร้านค้าในปัจจุบัน และความจริงที่ว่าผู้เล่นสามารถได้รับ Overwatch Coins มากขึ้นด้วยการเล่นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง สถานการณ์สกุลเงินอยู่ใน เกม Overwatch 2

ผู้เล่น Apex Legends ค้นพบ Nessie Easter Egg บนแผนที่ Broken Moon

Apex Legends

Apex Legends

ผู้เล่น Apex Legends ได้พบจุดซ่อนลับและไข่อีสเตอร์ในแผนที่ Broken Moon ใหม่ ตำแหน่งนั้นสามารถพบได้ภายในสิ่งที่เรียกว่า The Core บนแผนที่ และต้องใช้วิธีการในแนวตั้ง จุดที่ซ่อนดูเหมือนจะไม่ได้ตั้งใจโดยทีม Apex Legends เนื่องจากโมเดลตัวละครดูเหมือนจะติดอยู่ภายในโครงสร้าง แต่ตุ๊กตา Nessie ที่พบในด้านข้างของพื้นที่นั้นควรจะอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน

Apex Legends เป็นเกม Battle Royale ที่พัฒนาโดย Respawn Entertainment และเผยแพร่โดย EA ในปี 2019 เกมยิงปืนแบบฮีโร่มีตำนานประมาณสองสามโหลที่มีความสามารถเฉพาะตัวและพลังสูงสุด ในเกม ผู้เล่นจะเข้าร่วมทีมสองหรือสามคนโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นทีมสุดท้ายที่ยืนอยู่บนแผนที่ที่หดตัวลงเรื่อยๆ

การหมุนแผนที่ปัจจุบันสำหรับเกมจัดอันดับประกอบด้วยสามแผนที่ ล่าสุดคือ Broken Moon เพิ่งถูกเพิ่มเข้ามาในเกม

ผู้เล่นที่สำรวจแผนที่ใหม่ได้โพสต์วิดีโอบน Reddit ที่แสดงข้อผิดพลาดที่แปลกประหลาดและไข่อีสเตอร์ Respawn Nessie แบบคลาสสิก ผู้เล่นกำลังวิ่งผ่านพื้นที่ปล้นทรัพย์สินระดับสูงที่เรียกว่า Perpetual Core และตัดสินใจที่จะใช้หนึ่งในความสามารถของวาลคิรีเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ในใบมีดหมุน

บางทีเขาอาจพยายามหาจุดซ่อนบนใบมีด แต่เขากลับหนีบเข้าไป ผู้เล่นที่ประหลาดใจไม่เพียงแต่พบจุดซ่อนที่ไม่น่าจะเคยพบ หากวงกลมจบลงที่นั่น แต่เขายังพบบางสิ่งที่ขอบของแกนด้วย

เมื่อต้นปีนี้ โหมด Gun Run ใน เกม Apex Legends มีไข่อีสเตอร์ Nessie ที่หายากมาก อันนี้ตั้งอยู่ด้านบนตรงกลางของ Core เราสามารถเห็นของเล่น Nessie จากด้านล่างได้จริงหากผู้เล่นเงยหน้าขึ้นมอง

ถึงแม้ว่าการจะไปถึงจุดนั้นจะต้องมีความสามารถแนวตั้งบ้าง นอกจากการบินของวาลคิรีแล้ว ผู้เล่นอาจต้องใช้ Pathfinder หรือแท่นยิงจรวดออกเทนเพื่อให้มีความสูงเพียงพอ

Apex Legends ไม่ใช่เกมแรกที่ Respawn กำลังใช้ Loch Ness Monster ที่น่ารักเป็นไข่อีสเตอร์ เนสซี่ปรากฏตัวแม้กระทั่งใน Titanfall 2 ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกับ Apex Legends

Apex Legends มีตัวละครให้เลือกถึง 19 ตัว ทั้งหมดมาพร้อมกับทักษะเฉพาะตัว ตำนานยอดนิยมคนหนึ่งคือวาลคิรี สามารถทะยานผ่านท้องฟ้าระหว่างการต่อสู้ได้